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Posted by francois6po on 10 Mai 2007 in Synopsis
Guerre à Hambeur

Article rédigé par Kinder Bueno

Les pjs sont en territoire derigion en 520 ap neiénnes ; eux et leurs armes sont en manque d’aventure et traînent dans l’auberge d’un petit village des territoires sud (Froustin) depuis 3 jours. Et depuis 3 jours, il pleut et il fait froid.
Les gens sont peu bavards et l’ambiance morose, c’est la 3ème année de famine consécutive et même si l’empire à crée un système d’aide aux population des territoires sud ; les convois n’arrivent que trop rarement et trop lentement à leur goût.
C’est un homme, mince, mais moins affamé que les autres qui viendra les solliciter à leur table, leur disant que Rémi bouchard ; maire de la bonne ville de froustin désire les rencontrer pour discuter affaires.

Le maire soupçonne en fait le village voisin, (Hambeur), et son maire, Alphonse dodu , de détourner de quelque manière les aides de l’empire, en effet, les gens là-bas ne semblent pas souffrir de la famine, pourtant leur village, situé sur apique rocheux est beaucoup moins accessible, et bien moins passant.
Le maire demande donc aux pjs d’aller là-bas et d’essayer de savoir ce qu’il s’y passe

Hambeur :

Le village d’Hambeur est construit à flanc de montagne et difficilement accessible.
A leur arrivée les gens seront un peu méfiants du fait de leur statut de porteur.
Si les pjs vont à l’auberge, posent des questions, tout le monde leur dira qu’on souffre beaucoup de la famine ici aussi, et qu’on se rationne.
Pourtant les gens ont l’air bien portants.
Si les pjs vont voir Alphonse dodu, le maire, il leur expliquera que au contraire du village de Froustin, eux les hambeurgeois, savent faire des réserves, qu’ils n’ont pas tout gaspillé dans des banquets pour chercher à plaire aux nobles de Pôle en visite.
Grâce à leur bonne gestion des réserves et l’aide de l’empire, ils arrivent à survivre correctement mais sans plus.

L’auberge : « les deux miches »

L’auberge est sympa, la soupe qui y est servie avec un minuscule morceau de pain, n’est pas très bonne mais au moins elle est chaude.
Marcel, l’aubergiste essaiera de tirer les prix vers le haut pour les pjs.
Le nom de l’auberge était donné en l’honneur de la femme de Marcel, Josette ; mais celle-ci est morte en début d’année.
Après la soupe, René Bonhourre le vieux du village entamera un conte dont il à le secret, et tous les gens du petit village se rassemblent au coin du feu de l’auberge, enfants, vieux,…
Pendant le conte, nombreux sont les gens qui jettent des petits coups d’œil aux pjs.

Le réveil :

Les pjs sombreront doucement dans le sommeil sur leurs sièges ; empoisonnés qu’ils sont au copeau de charko.
Ils se réveillent dans un lieu, absolument noir, enchaînés, ce lieu empeste et quelques gémissements horribles parviennent à leurs oreilles.
Les pjs sont prisonniers dans des tunnels au fond de la mine derrière le village.
Leur destin si ils n’arrivent pas à sortir de là est d’être découpé en morceau petit bout par petit bout et mangé en ragoût ou pour agrémenter les soupes.
Leurs armes sont elles aussi enfermées dans un coin de la mine, dans une grande malle.
Une chance pour les pjs, après leur empoisonnement il y a eu une bagarre générale pour récupérer les armes, il y a eu 3 morts et 2 blessés (qui gémissent dans les mines avec les pjs) avant que le maire ne reprenne le contrôle de ses gens et ne fasse confisquer les armes, le temps de trouver un moyen de ne pas subir la possible vengeance d’un dieu mécontent d’avoir perdu son porteur.
Donc, le temps de trouver un moyen de négocier avec les dieux et de s’en attirer les faveurs, dodu les a enfermés.
Maintenant les pjs sont chanceux car ils ne vont pas passer à la casserole tout de suite, les 3 morts vont passer d’abord.

En attendant de trouver un moyen de sortir de leur prison ils auront de la visite 2 jours après ; le boucher viendra regarder l’état des différentes pièces de viandes afin de choisir à qui on coupe un bras, pour la soupe du soir.
Si un des blessés est choisi les pjs verront depuis leur cellule le supplice de ce dernier qui ne mourra même pas sous le choc tellement le boucher est habile.

Il faudra que les pjs réussissent à trouver leurs armes dans les tunnels labyrinthiques et sans aucune lumière, échappent aux carnassiers divers et aux pièges idiots comme des trous profonds qui peuvent accueillir des aventuriers perdus dans le noir dans une vieille mine désaffectée, finissent enfin par trouver leurs armes, et aillent se venger des habitants.

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